Что такое WebGL
WebGL (Web Graphics Library) - это мощный API JavaScript, предназначенный для реализации интерактивной 3D и 2D графики в веб-браузерах. Он основан на стандарте OpenGL ES (OpenGL для встроенных систем) и использует графический процессор (GPU) компьютера для создания высокопроизводительной графики и визуальных эффектов в браузере.
Одной из уникальных особенностей WebGL является его кросс-платформенная поддержка, обеспечивающая бесшовное выполнение графических приложений на различных устройствах и операционных системах. Используя аппаратное ускорение, WebGL обеспечивает более эффективное отображение графики, что приводит к более плавной работе сложной графики и анимации в браузере. Его возможности рендеринга в реальном времени делают его популярным в таких областях, как разработка игр и виртуальная реальность, позволяя разработчикам создавать погружающие и интерактивные графические впечатления.
Более того, WebGL не ограничивается только отображением графики; он также умно интегрирует графику с данными, позволяя создавать динамические и интерактивные графики в таких областях, как визуализация данных. Как открытый стандарт, WebGL получил широкую поддержку и участие сообщества, предоставляя разработчикам обширные ресурсы и документацию для улучшения их понимания и улучшения их проектов на WebGL.
Применения WebGL
Достижение отображения графики
С помощью WebGL разработчики игр могут создавать погружающие 3D-сцены игр в браузере, такие как погружающее космическое приключение или высокореалистичный симулированный город. Игры можно играть прямо в браузере, без необходимости скачивания игроками каких-либо плагинов.
Аппаратное ускорение
Виртуальная реальность (VR) часто требует значительной вычислительной мощности графики. Используя аппаратное ускорение WebGL, пользователи могут пробовать приложения VR в браузере, например, погруженно исследовать художественные выставки в виртуальных музеях, без необходимости какого-либо дополнительного программного обеспечения.
Кросс-платформенная совместимость
Онлайн-инструмент для дизайна на основе WebGL может без проблем работать на различных платформах, таких как Windows и macOS. Дизайнеры могут легко получить доступ и редактировать свою работу на разных устройствах.
Реальное взаимодействие
Онлайн-многопользовательская игра на основе WebGL позволяет игрокам взаимодействовать в реальном времени и делиться игровым миром в браузере. Эта реальность в реальном времени позволяет игрокам играть в игры вместе с друзьями из разных географических мест, создавая более социальный игровой опыт.
Визуализация данных
Платформа анализа данных использует технологию WebGL для демонстрации крупномасштабных наборов данных в браузере. Пользователи могут взаимодействовать с данными через интуитивно понятный графический интерфейс, например, настраивать отображение данных, перетаскивая элементы графика, делая анализ данных более интуитивным и увлекательным.
WebGL & Canvas
WebGL и Canvas - это две технологии, используемые для отображения графики в веб-браузерах, и они имеют некоторые фундаментальные различия. Давайте объясним отношение между WebGL и Canvas более простыми терминами:
Представьте, что вы рисуете на холсте. Canvas - это как этот холст, предоставляющий простой способ для вас рисовать различные формы, цвета и создавать красивые узоры. Это 2D-холст, как лист бумаги на плоской поверхности.
Теперь, если вы хотите создать более трехмерную и погружающую графику на этом холсте, вступает в игру WebGL. WebGL - это как добавление волшебного прикосновения к вашему холсту, позволяющее создавать потрясающие 3D-эффекты, как при создании трехмерного произведения искусства.
Итак, и Canvas, и WebGL - это инструменты для создания различных типов графики на веб-страницах. Canvas больше подходит для простых 2D-требований, в то время как WebGL лучше подходит для сложной трехмерной графики с глубиной. Считайте Canvas вашим плоским рисовальным доской, а WebGL - магией, которая добавляет глубину и трехмерность вашему произведению искусства.
Что такое отслеживание WebGL-отпечатков
В целом, отслеживание WebGL-отпечатков включает в себя 4 этапа:
Этап 1: Запрос контекста WebGL
Когда вы посещаете веб-сайт, который использует WebGL, браузер пытается получить контекст WebGL. Проще говоря, контекст WebGL - это среда, которая общается с GPU. Он действует как мост между кодом JavaScript и базовым графическим оборудованием (GPU), позволяя браузеру выполнять сложные задачи отображения графики на устройстве пользователя. Этот контекст необходим для последующего отображения графики.
На этом этапе веб-сайт не собирает никакую информацию об устройстве пользователя.
Этап 2: Отображение графики
После того, как установлено основание для отображения графики, веб-сайт может приступить к различным графическим операциям, таким как создание форм и шейдеров. Во время этих операций WebGL может получить доступ к определенной информации об оборудовании, такой как сигналы GPU и версии драйверов.
Цель этого - оптимизировать производительность и качество отображения графики. Понимая характеристики оборудования устройства пользователя, WebGL может выполнять более сложную обработку графики, обеспечивая более плавный и высококачественный пользовательский опыт. Например:
-
Аппаратное ускорение: WebGL использует графический процессор (GPU) на устройстве пользователя для аппаратного ускорения, ускоряя отображение графики. Получив соответствующую информацию о GPU, WebGL может оптимизировать графические задачи и в полной мере использовать аппаратное ускорение.
-
Совместимость и адаптация: разные GPU могут иметь различную производительность и поддержку функций. Собирая информацию об оборудовании, WebGL может адаптироваться к характеристикам устройства, гарантируя, что функции отображения графики работают должным образом на разном оборудовании и обеспечивают наилучшие визуальные эффекты.
-
Использование продвинутых функций: зная производительность GPU и поддерживаемые функции, WebGL может использовать продвинутые графические эффекты и техники, улучшая качество и реализм отображения графики.
Этап 3: Создание отпечатка
Поскольку у пользователей разные устройства, используются GPU разных моделей (даже в рамках одной модели могут быть незначительные отличия из-за партий производства и аппаратных различий) и используются разные версии драйверов, уникальный идентификатор может быть сформирован через специфические операции рисования.
Это как если бы веб-сайт создавал уникальную картину, учитывая оборудование вашего устройства (например, тип и версию GPU) и обстоятельства драйвера. Это похоже на то, как вы и ваш друг покупаете кисти одного и того же бренда, но из-за партий производства и незначительных различий каждая кисть может иметь незначительные отличия. Кроме того, краска (драйвер), которую вы используете, может иметь незначительные отличия, что приводит к незначительным отклонениям в итоговой картине.
Выполняя эти специфические операции рисования, WebGL создает абстрактную картину на холсте, в конечном итоге формируя уникальный идентификатор, известный как отпечаток WebGL (хеш-значение, связанное с WebGL). Несмотря на то, что он не совсем уникален, учитывая аппаратное обеспечение, драйвер и незначительные отличия в рисовании, отпечаток WebGL каждого пользователя становится до некоторой степени уникальным идентификатором.
Используйте BrowserScan для проверки WebGL
Шаг 4: Хранение отпечатка
Сгенерированный отпечаток WebGL обычно хранится на сервере веб-сайта. Это позволяет веб-сайту идентифицировать пользователя, сравнивая новый отпечаток с ранее сохраненным.
Безопасность и риски использования отпечатков WebGL
В целом, пользователи часто не осознают, что их отпечатки WebGL собираются, когда они посещают веб-сайты. Генерация отпечатков WebGL происходит внутри браузера и обычно используется как средство для отслеживания веб-сайта и идентификации пользователя.
Пользователи обычно не получают явных уведомлений о сборе их отпечатков WebGL, так как этот процесс скрыт в коде веб-сайта и обработке графики браузера. Большинство пользователей не знают о существовании отпечатков WebGL, если они не ищут эту информацию или не используют специализированные инструменты для обнаружения.
Это вызывает проблемы безопасности и конфиденциальности, так как пользователи могут непреднамеренно быть отслежены и идентифицированы без информации об этом процессе.
Как предотвратить утечку отпечатков WebGL
Во-первых, вы можете отключить функциональность WebGL. Однако, как и при отключении Canvas, это может привести к неправильному отображению контента на веб-сайтах. Поэтому вы можете настроить эти параметры по своему усмотрению.
Чтобы отключить WebGL в Chrome:
-
Откройте браузер Chrome.
-
Введите chrome://settings в адресную строку и нажмите Enter.
-
Прокрутите вниз и нажмите на "Система".
-
Отключите опцию "Использовать аппаратное ускорение (при наличии)".
Чтобы отключить WebGL в Firefox:
-
Откройте браузер Firefox.
-
Введите
about:config
в адресную строку и нажмите Enter. -
Нажмите "Принять риск и продолжить" в предупреждающем сообщении.
-
В строке поиска введите webgl.disabled.
-
Измените значение "webgl.disabled" с "false" на "true".
Во-вторых, вы можете использовать расширения для браузера. Вы можете найти и установить подходящие расширения, ориентированные на конфиденциальность, из Chrome Web Store, чтобы улучшить защиту конфиденциальности вашего браузера.
Еще один экономически эффективный подход - использование браузеров, ориентированных на конфиденциальность, таких как браузер для отпечатков пальцев. Эти специализированные инструменты используют данные от других настоящих устройств, чтобы заменить данные на вашем локальном устройстве, предоставляя более реалистичное решение для снижения проблем утечки отпечатков WebGL.